Ik sprak eerder al over convergentie en
versmelting van verschillende media.
Gisteren stond er in dat verband een interessant artikeltje op het
blog van het Institute for the Future : digital-physical
convergence.
Er zijn meer en meer mensen, of naargelang de doelgroep van je
product, jongeren, die een computer hebben, een
breedbandverbinding, en genoeg computer-kennis. Dit betekent dat
'bits en bytes' producten (zoals een iTunes liedje, een mmorpg-karakter, een huis
in de Sims) voor meer mensen een effectieve waarde krijgen.
Bedrijven zien dit in, en gebruiken die virtuele producten.
Gap kledingwinkels geven nu een
gratis iTunes liedje als je één van hun jeans
past.
Op IFTF werd er al druk ge-experimenteerd met mogelijke andere
verkoopsincentives :
Extra punten voor Everquest bij Gatorade.
Gratis virtuele Jeans in The Sims bij aankoop van echte Gap
jeans.
Ik heb dat al aan den lijve ondervonden. In mijn (schaarse) vrije
tijd speel ik een mmorpg genaamd Asheron's Call. Op een bepaald moment
vond ik in het spel een zeer goede helm. Een ebay auction later was
die (virtuele) helm van eigenaar verwisseld, en was ik 250 USD
rijker.
De grens tussen cyberspace en meatspace
vervaagt.
Stefaan
schreef
Swat 4, waarin de affiches in het spel aangepast worden in reclame na/tijdens een online sessie.
mmorpg overzicht
schreef
Hallo,
Voor een goed overzicht van alles (gratis, textbased of gewone) mmorpg's kan je kijken op http://mmorpg.startpagina.nl.